Métricas y datos

Más de 30 métricas y variables observables por juego.

La cantidad exacta depende de la mecánica. El objetivo es describir el proceso de respuesta: cómo el niño observa, decide, se equivoca, corrige, persiste y se adapta.

⏱

Respuesta

Tiempo inicial, tiempo total, latencia, precisión, errores y omisiones.

↳

Estrategia

Orden de selección, exploración, cambios de respuesta y distractores elegidos.

◎

Comportamiento

Persistencia, impulsividad, anticipación, consistencia y ayudas.

△

Dificultad

Nivel alcanzado, progresión, retrocesos, estabilidad y desempeño.

◫

Contexto del estímulo

Cantidad, posición, distractores, complejidad, regla y tiempo disponible.

↗

Evolución

Comparación entre rondas, sesiones, juegos y períodos.

Cuáles son iguales
Ejemplo ilustrativo

Cuáles son iguales

Una respuesta correcta contiene mucho más que “acertó”.

Tiempo hasta primera acción1.8 s
Tiempo total6.4 s
Precisión85 %
Errores1
Reintentos2
Nivel alcanzado4
Cambios de decisión2
Consistencia últimas rondas82 %
Uso de ayudaNo
Posiciones exploradas6
30+ variables pueden registrarse según la mecánica y la ronda

Miles de eventos no equivalen automáticamente a evidencia.

La arquitectura separa el dato crudo de su interpretación. Primero se registran eventos; luego se calculan métricas; después se integran indicadores y se observa su evolución.

1Eventos
2Métricas
3Indicadores
4Funciones
5Historia longitudinal